20010418 发表于 2006-1-27 08:19:09

是谁动了我的胜利-浅谈影响比赛的几个因素

<P>每个主教练都想自己的球队常胜不败,在游戏里也是如此,那么到底有哪些因素决定了游戏中比赛的结果呢,明白了这些,我们才能对症下药。下面我谈一些个人体会,抛砖引玉,请各位达人指教。
1.俱乐部声望。
  虽然现代足球冷门迭报,但是冷门之所以被称为冷门就是因为它出现的没有热门多。
  验证:开档选英超,添加两个经理控制切尔西和阿森纳。修改所有的雇员数值均为10,教练偏好都改成一样。使用默认训练。取消所有友谊赛。点继续直到超级杯前(英超的慈善盾杯是在中立场地进行的),两队均使用4-4-2,把上场和替补的所有球员数值改成10,个人声望改成一样。士气和状态,体力都改成一样。把你喜欢的球队声望改高,不喜欢的改低。LS打十场比赛,基本可以看出俱乐部声望的影响了。
2. 历史战绩。
  这里的历史指的是玩家开始游戏后与对手的战绩,这个战绩会影响球员的心理。官方说明书上有解释。
  验证:验证这个比较困难,首先得有一个打了几年的档,还得有一个经常输的对手。这样在遇到这个对手前存档,象上面说的那样修改球员。再删调历史记录。LS十场比赛。验证结果(但是无法排除训练因素和主客场因素)。
3.裁判。
  现实中裁判因素影响比赛结果的例子遍地都是,fm号称尽量模拟真实,这个因素当然也不会放过,但是验证起来就更困难了。不过一个赛季后,我们可以注意到裁判的习惯表现,比如某个裁判特容易掏牌,你的球队在这个裁判执法时的胜率。都将影响到你的战术和挑选球员的标准。
4.主客场
    这个不用多说了。每个人都知道。(补充一句,有研究表明主场观众的多少,对比赛有一定的影响)。
5.球员
  比赛还是要靠球员踢的,好球员当然能改变比赛。影响球员场上表现的一般有下面几个因素:
  1.训练。fm的训练能够影响到球员的场上表现,而不是球员的能力值升降。因此对一线队员好的训练法应该是场上需要什么,练什么。你必须在上一场比赛结束后,就基本确定下场的战术,根据下一场的战术安排训练。根据训练的目的来安排教练。具体说(在这里我们不考虑作弊训练)。下一场你必需拿三分,那就要多做进攻和射门的训练。如果你的俱乐部有钱。那么签大牌教练把每项指标都搞成五星,那么你对教练就省心了。但是如果你只有一两个各方面都不错的教练。那你就需要把他用在最需要的地方。比如本周你主练进攻,就让他负责进攻训练。
  2.士气。这不用多说了,官方说明书上有。
  3.状态。好的状态需要适合的比赛场次去保持。
  4。球员能力。这个能力不仅是指位置关键属性值,更精确的说是关键属性值与他的相应位置上的对手的相应属性值之差。举个例子,开挡选国米超级杯打尤文。尤文的中后卫是卡纳瓦罗和kovac(或图拉姆),如果是kovac,那么他只有9的灵活基本上保证了国米的胜利,无论是马丁斯还是雷克巴,在直传身后时都能轻松摆脱他。这就需要在安排阵行时,把马丁斯(或雷克巴放在对应kovac的位置上。(一般卡佩罗在40分钟时会把两个中后卫互换一下位置。当然我们也要互换前锋)。同样的我们需要让萨墨艾尔(马特拉齐)防伊布,用科多巴防皮耶罗(穆图)。另外无球跑动好的前锋需要防守站位好的后卫去防守。
  5。中场训话,这是fm2006的新功能,官方指南上有说明。
6.战术
  fm大大改进了比赛引擎,使得即便电脑战术上有漏洞,也能很快弥补,而玩家的漏洞却经常遭到攻击,这使得一个单一的战术阵行通吃变得不可能。而一个好的战术阵型,应该是能让场上的本方球员能够尽量多使用到自己擅长的技术(比如:让传中好的球员经常得到传中的机会,让射门好的经常在禁区内无人防守。),防守上尽量迫使对方使用他们不擅长的技术,这点非常非常重要。(即使是cm0304时代的bt442,如果那个mc选择不当,也发挥不出bt的功效)但要每时每刻都做到又非常困难。需要看大量的比赛去体会。所以,对于一支刚接手的俱乐部球队,应该是有什么样的球员就打什么样的战术。基本上有名的俱乐部就用它刚开始预设的战术,也就是和现实中相仿的战术,慢慢再调整。战术问题实在太复杂,以后可以专门开贴谈一些我个人的体会。
7.运气
  这个没什么好说了,有时电脑不想让你赢,你也没办法。想永远拥有好运吗?Load&Save吧。但是fm就是模拟类游戏,模拟真实才是真趣所在。所以有得时候也需要体验一下失败。</P>

清风冷剑 发表于 2006-1-27 10:51:15

讲的太好了!!!!!!!!
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